Ех, после апдейта стало даже тише, чем раньше

Флуд 1. В честь игр в раннем доступе
Сообщений 481 страница 510 из 1000
Поделиться4812018-06-11 16:27:21
Поделиться4822018-06-11 17:07:12
Hobbs
У меня сессия, держу в курсе. Мб у людей схожая проблема.
P.S
В итоге все равно 1 попадание и 1 промах.
Поделиться4832018-06-11 17:33:48
В итоге все равно 1 попадание и 1 промах.
Судьба?

Поделиться4842018-06-12 09:59:34
Я притянул всю неудачу на себя дроппи обязана попасть дважды.
Поделиться4852018-06-12 15:06:51
Кажется, пора валить
Поделиться4862018-06-12 16:32:24
Это работа для Шерспайт-тян! 
Поделиться4872018-06-12 16:44:01
Боже, команда каличей. Один свалил, два отъехало))))
Поделиться4882018-06-12 19:17:29
Дроппи
Ну фокусим одного а там как повезет уже.
Поделиться4892018-06-13 07:50:11
Боже, команда каличей. Один свалил, два отъехало))))
Хм... Что-то мне это напоминает. 
Поделиться4902018-06-13 08:05:45
Hobbs
Сегодня я внезапно понял какой недостаток есть у боевой системы.
У нас не учитываеться использование окружения. Разве что по действие атаки это подогнать но все равно не то.
Поделиться4912018-06-13 08:06:45
Рэй
Ну бог рандома не разрешает нам попадать больше одного раза а врагам можно...
Поделиться4922018-06-13 08:25:02
Что не так с этим рандомом?я хоть раз попаду больше 1 раза за ход?
Поделиться4932018-06-13 13:44:51
Ну бог рандома не разрешает нам попадать больше одного раза а врагам можно...
Вообще, я про то, что и в Подай-принеси такая же ситуация. 
Поделиться4942018-06-13 13:58:48
Hobbs
Сегодня я внезапно понял какой недостаток есть у боевой системы.
У нас не учитываеться использование окружения. Разве что по действие атаки это подогнать но все равно не то.
Ну да, это, как правило, включается в художественное описание, хотя может иметь особое значение против каких особых врагов. Прописывать прямо-таки серьёзно влияние окружения непросто, и даже большие системы не каждый раз этим заморачиваются. Ну и, опять же, чтобы это прописать нужно же также вводить карту и отслеживать положение персонажей в бою, что ведёт к серьёзным усложнениям, а также навешивает на ГМа необходимость рисовать карту. Можно сказать, что относительная независимость от окружения - это также и плюс)
Вообще, я про то, что и в Подай-принеси такая же ситуация.
Ну да, Рэй свалил в другую сторону, а остальные двое пошли меситься с мертвяками потому что зов приключений =)
Поделиться4952018-06-13 14:24:54
Вообще, я про то, что и в Подай-принеси такая же ситуация
Разве? Фаригорн вроде еще ни разу не промахнулся.Щас конечно накаркую но...
Поделиться4962018-06-13 14:25:54
зов приключений =)
Вечером в среду после обеда..а не не та песенка
Поделиться4972018-06-13 14:33:35
Рэй свалил в другую сторону, а остальные двое пошли меситься с мертвяками
Разве?
Об этом речь, а не о бросках.
Поделиться4982018-06-13 14:54:53
Что не так с этим рандомом?я хоть раз попаду больше 1 раза за ход?
Чувак просто фехтует лучше тебя))

Поделиться4992018-06-13 14:55:38
1-70 или 1-60 
Поделиться5002018-06-13 15:21:38
Выходит, что у вас 1-60
Поделиться5012018-06-13 17:35:58
Hobbs
Вот выживу выучу магию и всех несогласных буду испепелять... или морозить... Хотя мб секретики???
Ривальд Лисанда
Самое время появиться герою!!!
Поделиться5022018-06-13 19:13:21
Тем временем, половина флуда миновала

Поделиться5032018-06-13 19:53:45
Опять новые смайлы? 
Поделиться5052018-06-14 00:21:04
Ривальд Лисанда
Сначала мне отписать тогда?
Поделиться5072018-06-14 03:26:08
Буль-буль-буль. Буль-буль-буль-буль.
Буль.

Поделиться5082018-06-14 04:29:33
Буль-буль-буль. Буль-буль-буль-буль.
Буль.
Зато первый персонаж из игроков, что погиб в бою. *пожимает плечами*
Поделиться5092018-06-14 06:45:29
Рэй
Не погиб же, а в отключке))
Поделиться5102018-06-14 06:46:32
Шерстяной волчара залетает в бой. Кидает десятку и вылетает из боя.
Боже, как я хорош))))

